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索尼 PS5 为什么那么大?

本文摘要:索尼 PS5 为什么那么大? 筹办迎接史上「块头最大」的游戏主机。索尼新一代游戏主机 PlayStation 5(以下简称 PS5)很快就要发售了,跟着开箱上手视频的解禁,关于它外形的接头又多了起来。

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索尼 PS5 为什么那么大? 筹办迎接史上「块头最大」的游戏主机。索尼新一代游戏主机 PlayStation 5(以下简称 PS5)很快就要发售了,跟着开箱上手视频的解禁,关于它外形的接头又多了起来。其实在 PS5 刚发布后,大家就发明它的体积有点「超乎寻常」,当越来越多人上手并把实物照片发到网上,大家还是忍不住叹息:「这也太大了吧!」 PS5 毕竟毕竟有多大,可以先看看下面的图片: (比 Xbox Series X 高峻很多,图片来自 The Verge) 展开全文 (比自家的 PS4 横跨一头,图片来自 IGN) 再来看一张林俊杰发的照片,显得 JJ 好小…… 为什么 PS5 体积这么大呢,我们先从它的内部找找谜底。

从索尼官方公布的 PS5 拆解视频中可以看到,PS5 拥有一个比手掌还大的电扇,一块硕大的散热模组,再加上相关的风道设计,这些都很是占用内部空间。与此同时,PS5 这次还用上了液态金属来导热,这是一种比传统硅脂越发高效的导热质料,可是成本奋发,并且对工艺要求很高——液态金属一旦泄露会导致主板短路。此前液态金属并没有在 PC 范畴大面积应用,更多还是一些发热友用来 DIY,这次索尼把它带到了面向公共的游戏设备上,也让一些玩家发生了担心。不外索尼工程师在媒体采访中暗示,他们花了两年时间来「驯服」液态金属,对这项新技能还长短常有信心的。

索尼为 PS5 配备了一套很是激进的散热方案,但为什么要这么做呢? 这一世代主机 PS5 和 Xbox Series X 都选用了 AMD 定制的 CPU 和 GPU,但两者的详细应用方案略有差别。比方在 GPU 部门,PS5 的 GPU 运算单位要比 Xbox Series X 少(36 颗 VS 52 颗),因此需要提高极限频率来保障机能(2.23GHz VS 1.825GHz),并通过动态调治来满意本身差别游戏设置的需要,这也被认为是 PS5 需要有更强散热能力的原因之一。实际上年头索尼在一只名为《The Road to PS5》的技能解说视频内里曾提到,PS5 之所以选用这种方案,是因为在研究后发明精彩的散热系统共同 CPU/GPU 频率的动态调治,可以在差别游戏中发挥出更好的效能。

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固然详细体现如何,就要比及正式发售后由玩家来反馈了。其实散热对于游戏主机来说一直都是一件很是棘手的工作,当年 Xbox 360 因为呈现了散热问题(三红妨碍),让微软花费了十多亿美元来调停,PS4 时代游戏机也常被玩家吐槽温度太高。

游戏大作越来越吃机能设置,而游戏主机的生命周期往往凌驾五年以上,而它又不像台式机那样便于清理尘埃,因此在散热上需要留出足够的余量,想必这次 PS5 的散热设计也有这样的思量。好动静是这次 PS5 的散热效果应该不会拖后腿了,坏动静是体积硕大的 PS5 可能没有措施再伪装成「路由器」了。

图片来历 The Verge、IGN 转载请接洽极客君微信 geekparker返回,检察更多。


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